Subversion Repositories svn.mios

Rev

Go to most recent revision | Blame | Last modification | View Log | RSS feed


#include "colors.inc"
#include "metals.inc"

camera
{
    angle 10
    location <0, 0, -50>
    look_at <0,0,0>
}

background
{
    colour Clear
}

light_source
{
    <-20,20,-20> colour White
}                                      

#declare metalfader =
union
{
difference
{              
       difference
       { box
        {
                <-2,0,2.5><2,2.8,-2.5>  
       
        }
        cylinder
        {
                <-2.1,5,4.5><2.1,5,4.5>,4.6
        }          
        cylinder
        {
                <-2.1,5,-4.5><2.1,5,-4.5>,4.6
        }
                    pigment { LightGray }
 
       
        }  
       
        union
                 {
                        box
                        {
                               <-2.5,-.01,-.1><-1.95,4,.1>  
                             
                        }  
                       
                        box
                        {
                               <-2.5,2.7,-.1><2.5,4,.1>  
                               
                        }
                       
                        box
                        {
                               <2.5,-.01,-.1><1.95,4,.1>  
                             
                        }    
                        pigment { Black }
                finish { reflection  0 }
                       
                }
}        

difference
{    
        box
        {
                <-5,0,13><5,-.5,-13>
                       
        }    
        box
        {
                <-2,1,10><2,-.2,-10>
             
       
        }  
        box
        {
                <-.2,1,8.75><.2,-1,-8.75>
        }
       
           pigment { White }
        }  
}
 
object
{
        metalfader     
       
    //Rotation
    rotate y*0

        // Top View
        rotate -x*90 //scale .3 translate y*2.36          

       
        // Bottom View
     //    rotate x*45 scale .72 translate y*2.36
   
        // Side View
    // scale .68 translate y*-.8    
           
    // Angle View
    // rotate -x*45 scale .58 translate y*.63
}