Subversion Repositories svn.mios

Rev

Blame | Last modification | View Log | RSS feed

#include "colors.inc"

camera
{
    angle 10
    location <0, 0, -50>
    look_at <0,0,0>
}

background
{
    colour Clear
}

light_source
{
    <-20,20,-20> colour White
}

#declare reverse_switch =

 difference
 {
difference{
 union{
 difference
        {
              difference
              {
                box
                {
                        <-2,0,-1.1><2,3.8,1.1>
                }
        box {
        <-2,0,-1.1><-3,4,1.1>
        rotate z*-15
        translate x*-.35
        }
                box {
        <2,0,-1.1><3,4,1.1>
        rotate z*15
        translate x*.35
        }
                 box
                {
                        <-2.1,-1,-1.6><2.1,3.9,-.7>
                        rotate x*5
                       translate z*-.2
                }
                box
                {
                        <-2.1,-1,1.6><2.1,3.9,.7>
                        rotate x*-5
                        translate z*.2
                }

        pigment { Gray95}                

        }          
       
        translate y*2
        scale y*.5
        scale z*.7
        }
cylinder
{
    <-2,0,0><2,0,0>,2
}
 }

/*   text {
    ttf "cyrvetic.ttf" "FWD".15, .1*x
    pigment { Black }
    scale 1.6    
    rotate z*180
    rotate x*25
    translate x*1.75  
    translate y*1.6
    translate z*-1.5


  }      
 
     text {
    ttf "cyrvetic.ttf" "REV" .15, .1*x
    pigment { Black }
    scale 1.6    
    rotate z*-180  
    rotate y*180
    rotate x*-25
    translate x*-1.65  
    translate y*1.6
    translate z*1.5


  }  
 
       */


 //rotate x*-30  
 scale x*.26
}



 


/*box {
    <-2.1,.8,-2><2.1,-2,2>
    pigment { Black }



} */


}    


object
{
        reverse_switch
     pigment { LightGray }
                            finish
                            {
                                ambient .6
                                phong .7
                                        brilliance 5
                                        reflection .2
                            }
           
          scale 1.3
rotate x*-90    
    //Rotation
    //rotate x*45
   

    rotate z*-90        
    //rotate y*-5
    //rotate x*-45
    //rotate z*90
    //scale 1.5      
    //scale x*.3
                     //rotate y*90
        // Top View
        // rotate -x*90 // scale 1.4 //translate y*2.36
       
        // Bottom View
        // rotate x*90 scale .72 translate y*2.36
   
        // Side View
    // scale .68 translate y*-.8    
           
    // Angle View
    // rotate -x*45 scale .58 translate y*.63
}

box {
<.8,2.55,1><-.8,-2.55,-1.3>
pigment {Black}
rotate z*90
}